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라이브커머스 - "라이브쇼핑" "라방" 소비 생태계를 바꾼다 비대면 생활에 익숙해지는 가운데, 우리 삶의 많은 부분이 달라졌다. 그중 소비 방식도 큰 변화가 있었다. 지난해 1월을 기점으로 최초로 온라인 소비의 비중이 오프라인 소비를 넘어섰고, 점차 온라인 소비의 비중은 늘어나고 있다. 그중 라이브 커머스(실시간 방송 판매)를 이용한 소비 비중이 급속도로 늘고 있다 쇼핑을 전혀 하지 않는 사람이 아니라면 라이브 커머스(실시간 방송 판매)로 구매하거나 경험해본 적이 아마도 있을 것이다. 20~50대 수도권 거주 소비자 60% 정도가 이용한다는 라이브 커머스. 최근엔 다양한 콘텐츠와 플랫폼 및 판매 방식의 다양화 요소를 결합한 방송도 눈에 띄게 늘고 있다. 라이브커머스란 무엇인가? '라이브 커머스(Live Commerce)'는, 라이브 스트리밍(Live Streami.. 2022. 9. 8.
P2E 게임 - "게임"하면서 "돈"을 번다 최근 게임 업계에는 이른바 ‘P2E’ 열풍이 불고 있다. 게임을 하면서 돈도 벌 수 있다는 점이 입소문을 타고 널리 퍼지면서, 국내외 수많은 유저들이 P2E 게임에 열광하고 있다. 엔씨소프트나 넷마블 같은 유저들에게 잘 알려진 개발사들은 물론 컴투스나 웹젠 등 오랜 전통의 중견업체들도 모두 P2E 대열에 합류하기로 했다. 특히 국내 게임사 위메이드는 P2E 시스템을 적용한 ‘미르4’ 글로벌 버전을 흥행시키며,게임의 성공 가능성을 증명했다. P2E 게임이란 무엇인가? P2E란 ‘Play to Earn’의 약자로 게임을 하면서 돈도 번다는 의미이다. 게임을 통해 만든 캐릭터나 아이템 등을 NFT화 하여 거래차익을 얻는 방식이다. 통상 이 과정에서 위변조를 막기 위해 블록체인 기술이 활용된다. 블록체인 게임이.. 2022. 9. 8.
웰다잉(Well-dying) – 좋은 죽음? 행복하게 죽을 권리? 노인인구가 증가하고 평균수명이 늘어남에 따라 죽음의 질을 어떻게 확보할 것인가에 대한 사회적 관심도 높아지고 있다. 통계청의 추계에 의하면 2018년 현재 노인인구는 738만 1000명으로 전체 인구의 14.3%를 차지하고 있다. 2025년이 되면 1050만 8000명으로 20%를 넘고, 2030 년에는 1295만 5000명으로 24.5%에 달할 것으로 예상된다. 노년기의 연장에 따라 죽음을 가시적으로 느끼면서 생활하는 기간도 확대되고 있다. 노인은 본인의 죽음을 예견할 뿐만 아니라 배우자의 상실을 경험하게 된다. 형제자매의 죽음 또한 겪게 된다. 중요한 타자의 죽음은 네트워크의 축소 등 노년기 삶에 다각적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 노인의 죽음은 노인의 양적 증대와 더불어 건강이 악화되는 시점부터.. 2022. 9. 7.
상속세 세율 및 면제한도 인간이면 누구나 한 번은 맞이하는 것 바로 “죽음”이다. 죽음 자체로도 참 슬프고 황망한 일이어서 슬퍼하고 애도하기에도 정신없는 상황에서 남은 자들에게는 과제가 하나 주어진다. 바로 “상속”이다. 물론 상속을 받을 망자의 재산이 없는 경우도 있겠지만 적든 많든 상속을 받을 재산이 있다면 상속세를 내야한다. 이 과정에서 우리가 몰랐거나 평소에 관심을 가지고 있지 않았던 내용을 알고 되는 경우가 많다. 오늘은 상속세 세율, 면제한도, 과세 대상 등에 대해서 알아보겠다. 상속세란? 상속세란 사망으로 그 재산이 가족이나 친족 등에게 무상으로 이전되는 경우에 당해 상속재산에 대하여 부과하는 세금을 말한다. (출처 : 국세청) 상속세(相續稅)는 국세의 일종이다. 상속세와 증여세는 부의 무상 이전, 즉 무언가를 대가.. 2022. 9. 7.
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